19.7.05

Interfaces Inteligentes

"The area of Intelligent Interfaces is one of the most heterogeneous research subjects dealing with computers that exist. In this area, people from vastly different disciplines and research areas within disciplines meet, debate and collaborate. The term is so wide that people will shrink from it in practice
(...)
Typically, we require of an intelligent interface that it should employ some kind of intelligent technique. What, exactly, counts as an intelligent technique will vary over time, but the following list is a fairly complete list of the kinds of techniques that today are being employed in intelligent interfaces:
- User Adaptivity: Techniques that allow the user - system interaction to be adapted to different users and different usage situations.
- User Modelling: Techniques that allow a system to maintain knowledge about a user.
- Natural Language Technology: Techniques that allow a system to interpret or generate natural language utterances, in text or in speech,
- Dialogue Modelling: Techniques that allow a system to maintain a natural language dialogue with a user, possible in combination with other interaction means (multimodal dialogue),
- Explanation Generation: Techniques that allow a system to explain its results to a user."


What is an Intelligent Interface?
Fiorella De Rosis

Ler em monitores III

Desta vez o objecto de estudo, foi o uso de texto em colunas e a sua influência na leitura. Um artigo de J. Ryan Baker:

"Results from this study showed that reading speed was significantly faster for two-column full-justified text than for one-column full-justified text. Post-hoc analyses showed that it was the fastest readers that benefited the most from this format."

Is Multiple-Column Online Text Better? It Depends!

18.7.05

Se não sabes, pergunta!

"The smartest people I know are the quickest to point out — no matter who else is in the room — when a particular topic or tidbit of knowledge is beyond them. They ask, they clarify, and now they’re just a little bit smarter than when the meeting started. Half the time, they’re asking about something no one else in the room knew either — it’s just that the others were unwilling to speak up and admit it."

Know What You Don’t Know

Ler em monitores II

Dois investigadores decidiram estudar o efeito do comprimento das linhas de texto das notícias que se lêem em monitor. Poderá ser surpreendente o facto de a maioria dos utilizadores preferir ler as notícias onscreen do que em papel, mas por outro lado temos que nos lembrar que a falta de tempo é um sinal dos tempos...

"Shaikh and Chaparro (2004) found that 62% of respondents preferred to read news onscreen rather than on paper. The goal of this study was to investigate the effects of line length on reading performance of online news articles. This study investigated the effects of four line lengths (35, 55, 75, and 95 cpl) on reading speed, comprehension, and satisfaction."

The Effects of Line Length on Reading Online News

15.7.05

Ler em monitores (cada vez mais pequenos)








Já os especialistas em Usabilidade nos falam há alguns anos sobre "How to write for the web", mas com a passagem de redes fixas para redes móveis e o surgimento de monitores cada vez mais pequenos, e ainda a proliferação de cada vez mais conteúdos, surge o desafio de estimular os utilizadores à leitura... é neste objectivo que se centram duas tecnologias ScentHighlights e BuddyBuzz.

OBugresort faz um resumo na descrição das tecnologias...

BuddyBuzz.org

Ícones do MSN9



Eis novos ícones... Gosto muito destes, mas reparo que possuem muitos pormenores de sombras e pequenos detalhes que poderão dificultar a sua leitura. Mas ainda assim terei de ver os ícones aplicados no seu ambiente natural, para formular uma melhor opinião.

Desta vez a encomenda saiu da Iconfactory

13.7.05

See Free



Este produto é muito interessante! mas ainda não percebi se vai ter muitas vendas!!! acho que se as pessoas desistirem de ver os grandes mupis e outdoors das nossas cidades, perdem uma grande parte da nossa paisagem urbana contemporânea, imaginem ver por exemplo Times Square de Nova Iorque com estes óculos!?,,, desapareceria tudo! :)

Estes óculos fizeram-me lembrar um projecto que já aqui mencionei

12.7.05

Acessibilidade



Há alguns anos quando fazia o meu trabalho final de licenciatura, enveredei pela temática da Acessibilidade na Web, fruto da minha passagem pelo projecto do portal do III Quadro Comunitário de Apoio no qual desenvolvi o site acessível. E nessa altura achei interessante alguns dados estatísticos sobre a população europeia. Esses dados indicavam uma forte percentagem da população como sendo possuidora de qualquer tipo de deficiência física que era necessário ter em conta num site "acessível". Esta palavra torna-se muito relativa quando começamos a aperceber-nos que é impossível disponibilizar informação 100% acessível a todos...

Na senda de tentar melhorar sempre um pouco mais a informação acessível, aqui fica um artigo sobre a Acessibilidade na 3ª idade.

TactaPad : Tactile Input Device



Muitos avanços se têm feito a nível de Hardware e Software, mas a forma de input mais utilizada ainda é o "mouse", já é altura de passarmos para outro nível com dispositivos mais intuitivos... é a proposta deste projecto!

11.7.05

As primeiras páginas dos jornais

Hoje em dia com a pressão que os media exercem sobre os indivíduos, vale mesmo a pena ficarmo-nos pela leitura das primeiras páginas dos jornais. Neste site podemos consultar as primeiras páginas de jornais de todo o mundo, a palavra de ordem é a agregação de conteúdos, e revolucionar a forma como esses conteúdos são mostrados ao público, tal como os exercícios que mostro no post anterior...

Exercícios de Visualização de Informação


1. The shape of song, é um projecto de visualização gráfica de sons, neste site podem-se encontrar vários exemplos de canções em formato gráfico, desde Madonna a Philip Glass;


2. "Esferas conformadas por palavras, redes de combinações semânticas. A riqueza das palavras encontra-se na forma como se relacionam umas com outras. Bastando duas palavras juntas para desencadear narrativas, reflexões, teorias, arbitrariedade, poesia, humor...";

3. E o projecto Iraq War Fatalities, que visualiza as baixas nas várias tropas presentes no Iraque desde o dia 20 de Março de 2003...

4. Liveplasma é um site que mapeia as pesquisas de música e filmes através da Amazon, mas com a vantagem de nos mostrar de forma gráfica e de fácil memorização os resultados das pesquisas. Este projecto assemelha-se ao Amazon Light que já tinha referido aqui anteriormente.


5. The secret Lives of Numbers mostra-nos os números mais populares da Internet.

you-who



Um jogo social que funciona através da rede Bluethoot...

10.7.05

Nokia One



Um excelente projecto patrocinado pela NOKIA, do designer Ozgur Tasar, que constrói um sistema de casa inteligente onde várias funcionalidades, TV, música, etc podem ser controladas pelo nosso dispositivo móvel pessoal (não tenho coragem de lhe chamar simplesmente "telemóvel"!), colocado-o num recipiente que serve de interface com os restantes aparelhos electrónicos domésticos.

8.7.05

Six Claims

Estas são as seis regras para o design de visualização de actividade social, em duas páginas que valem a pena ler:


1 - Everyone sees the same thing; no customization
2 - Portray actions, not interpretation
3 - Social visualizations should allow deception
4 - Suport micro/macro readings
5 - Ambiguity is useful: suggest rather than inform
6 - Use a third person point of view

5.7.05

Novo Número da Receiver



Saiu um novo número da Receiver, por sinal o 13. Para já estou a ler este artigo a propósito do trabalho do seminário de Migração do Audiovisual para o Digital:

Kenji Kohiyama:
"Mobile communication and place"
Kenji Kohiyama graduated from Keio University and joined NTT in 1967. Since then, he has been engaged in the research and development of various radio communication systems, including mobile communication technologies. From 1992 to 1996, he was Senior Executive Manager of NTT Wireless Systems Laboratories. He re-joined Keio University in 1997 and is currently Professor at Keio's Graduate School of Media and Governance as well as head of its Docomo House research center where he is studying the social impact of wearable environmental media. In his article, Kohiyama speaks of the cell phone as an omnipresent gateway to the virtual world which will change people's notion of place profoundly.

Obrigado, VODAFONE! :)

2.7.05

Caminhar dentro de um livro

Há cerca de 4 ou 5 anos atrás, seguia uma discussão que esteve muito acesa, e à qual estive atento por obrigações académicas, a qual colocava em causa a existência do livro face às novas tecnologias. Como se o Homem (sim, com H grande) não soubesse já que sempre que surge um novo media este não "mata" assim, sem mais nem menos, O Livro (também com L grande)... Adiante, em mais uma incursão pelos meus Blogs preferidos, encontrei no excelente
Pasta and Vinegar
este post sobre um livro no qual se pode caminhar literalmente por dentro.

29.6.05

Interface "Minority Report"

- "Keystrokes and mouse clicks limit your degree of freedom," Underkoffler told The Wall Street Journal. -

Underkoffler, é um cientista que desenvolveu o interface no filme Minority Report, e agora desenvolve o projecto em parceria com o Exército dos EUA, a fim de responder ao problema do tratamento de quantidades massivas de informação.


Para reduzir a sinistralidade rodoviária


Ainda não li o artigo, mas a ideia já de si é muito útil pelo menos em Portugal, onde morrem centanas de pessoas por ano nas estradas.! Consiste num dispositivo que transmite ao condutor sensações de velocidade. Mas dúvido que a indústria automóvel introduza esta tecnologia de fábrica... :)


Sobre painéis de instrumentos de automóveis tenho que fazer aqui uma referência ao do Toyota Yaris, que é digital e produz uma ilusão óptica de profundidade. Esta característica é útil na redução do cansaço provocado pela constante mudança de ponto focal entre o exterior e interior do carro.

Tributo à cassete audio

MIT Brand Culture

E já que estamos no MIT, do mesmo autor um blog sobre Branding...